第八百四十六章 蜘蛛侠 (2 / 3) 首页

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第八百四十六章 蜘蛛侠 (2 / 3)
        “杨总,这是为了下一款游戏做准备?”办公室里面,布兰登有一些好奇的朝着杨晨询问道。

        开发蜘蛛侠这款游戏的任务依旧是布兰登他们的这个团队,而在游戏开发的过程中,他们也收到了当初开发钢铁侠时一样的要求。

        否则同样是这种线性模式的故事,完全能够按照当初的钢铁侠那样的一个模式来进行开发,而不是像现在这个样子开发周期这么长。

        毕竟本身蜘蛛侠的游戏流程故事也并不算太长。

        靠在椅子上的杨晨放下手中的vr设备,脸上露出了一丝笑容:“需要用到这方面的技术,动作元素上面在vr平台上面,还是差了不少。”

        这也是杨晨的实话,最主要的目的还是为了加强整个团队在vr平台上的开发实力,尤其是涉及到动作体验这一块。

        钢铁侠以及之前开发的生化危机5跟寂静岭vr版,沉浸式体验这一类以剧情跟氛围为主的电影化游戏,对于星云游戏而言可以说是轻车熟路了。

        但在动作要素上面,vr平台对于星云游戏,或者说是其他游戏厂商,可以说都是一个陌生的领域了。

        “不过空中视角,加上动作游戏,后续的确也有一款游戏要交给你们。”杨晨有些神秘的笑了笑。

        没有等布兰登激动,杨晨伸了个懒腰朝着布兰登道:“至于现在,先将蜘蛛侠上线吧,跟之前的钢铁侠一样,售价对标就好了。”

        价格方面已就如同之前的钢铁侠一样,杨晨也不准备如同文明还有最后生还者那样定价,而且当初的钢铁侠其实也并没有亏损,如果考虑到gta中庞大的纽约美术还有各式各样的费用支出,那自然是亏损的。

        但按照正常的开发模式,制作出如钢铁侠那样不影响玩家游戏体验的游戏,非但没有亏损反而还赚了不少。

        而蜘蛛侠虽然也进行了新的技术方面的尝试,但相比于之前开发钢铁侠的时候,其成本就要大大降低了,毕竟整个纽约市的美术素材都是现成的。

        蜘蛛侠的品质可以说让杨晨算是十分满意,体验之后杨晨也对布兰登透露了一些新游戏方面的意向。

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