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第八百四十六章 蜘蛛侠 (1 / 3)
星云游戏的会议室里面,杨晨放下了手中的vr设备,看着旁边的布兰登不由得点了点头。
刚刚他所体验的就是布兰登以及他们团队开发的蜘蛛侠,以之前研发的钢铁侠还有gta洛圣都的素材制作的超级英雄游戏。
主要的玩法上面,参考了一些梦境记忆中漫威蜘蛛侠的细节点,但考虑到大部分vr的机能,游戏本身并没有采用传统式的开放世界,而是类似超级马里奥:奥德赛的那种箱庭玩法,同时游戏中的主线剧情也是以线性为主。
跟当初的钢铁侠一样,但不同的是在游戏中玩家们扮演小蜘蛛,将会有更多一些的自由,例如在纽约的高楼大厦间使用蜘蛛丝飞天遁地。
关于npc的互动,如同gta已经荒野大镖客:救赎那样,目前的优化还是有一点的问题。
不过却也足够震撼了。
从研发时间上来说,蜘蛛侠的研发周期要长上许多,主要是因为杨晨并没有将太多的资源倾斜到这上面,而且就是在技术上面蜘蛛侠的开发就如同当初的钢铁侠一样,本身他们就是冲锋在第一线的。
当初的钢铁侠开发是为了塑造gta中的洛圣都,而蜘蛛侠的话更多的则是星云游戏对vr开发的经验积累了。
例如最后生还者之前能够那么顺利的开发出来,一方面的确跟uegame有关,另一方面就是当时在开发钢铁侠的时候所积累到的经验了。
这一点蜘蛛侠与文明从某个角度上面来说的话,承载的任务是差不多的。
至于故事流程上面,不考虑到探索这方面的话,蜘蛛侠的游戏时间流程其实要比最后生还者短许多,差不多跟之前的钢铁侠一样。
故事方面的话,考虑到并没有漫威,杨晨更多的是采取了梦境记忆中初代蜘蛛侠电影三部曲的故事,当然考虑到后续的超级英雄世界观,此前已经与大部分玩家见面过的托尼斯塔克也将会在里面出现。
绿魔、章鱼博士、蜥蜴教授、毒液,跟之前的钢铁侠不同,这一作里面玩家将会有更多自由操作的体验,动作元素将会是这一作中主要的元素。
而不是如同之前那样,更多是沉浸带入到托尼斯塔克的身份感觉到那种爽快。
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