第七百九十一章 星云游戏发动钞能力了? (2 / 4) 首页

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第七百九十一章 星云游戏发动钞能力了? (2 / 4)
        梦境记忆中的绝地求生从一款巅峰在线数超过300多万的霸主级游戏,衰退到后来五六十万,可以说是由多方面原因造成的。

        玩家并不喜欢这个模式了?

        显然并不是如此,如果真是玩家不喜欢大逃杀这个模式了,那后续的堡垒之夜apex英雄还有手游吃鸡,显然都不可能成为一个现象级的表现。

        同类游戏的分流,这是一个原因但却并不是最主要的原因。

        最主要的还是自身运营上的问题。

        首先就是版本缓慢的更新,让玩家缺少了足够的新鲜感。

        跟英雄联盟这一类的游戏有一些类似,每一局的跳伞都是一个全新的体验。

        但关键就在于一点,英雄联盟多个英雄的选择,多个位置的选择,还有不同的套路,比如ap、肉、ad又或者当工具人的辅助玩法,同样的一个英雄时隔一段时间,可能还会挖掘出不同的套路。

        但作为fps游戏的绝地求生在挖掘潜力这一块,显然是比不上英雄联盟的。

        例如英雄联盟里面稍微一个普普通通的天赋改变,可能让小鱼人这个一直被当做中单出ap的刺客英雄跑到战士坦克聚集地的上路去出半肉装,成一个又能抗又能打的战士。

        但绝地求生作为一个fps游戏,就算是进行枪械的伤害调整,其实是很有限的。

        因为这涉及到一个枪械弹道手感的问题,例如m4a1这把枪械为什么就算是进行了无数次削弱,但仍然是最受欢迎的一把枪?就是因为玩家们已经熟悉了这个枪械的手感了。

        如绝地求生快速衰败的主要原因,在杨晨眼中最主要直接的问题,第一个点就是版本缓慢的更新给玩家带来足够少的内容,梦境记忆中绝地求生的团队,在最火爆的一年进行最多的更新是什么?

        优化游戏,而不是内容上的更新。

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