第七百七十九章 FPS游戏中的蹲蹲侠 (2 / 4) 首页

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第七百七十九章 FPS游戏中的蹲蹲侠 (2 / 4)
        而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。

        梦境记忆中,绝地求生想要走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出了。

        第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整。

        将运气对游戏胜负的影响降到最低,这就是梦境记忆中绝地求生尝试的东西。

        反而是另一款后来居上,大火的大逃杀游戏堡垒之夜则是跟绝地求生走完全相反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。

        关于星云游戏的绝地求生,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同英雄联盟那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。

        更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。

        关于艾派克游戏方面,星球大战重做的内容消息一点点的披露着,星云游戏依旧是保持着沉默,让玩家还有业界以及媒体的心跟挠痒痒一样。

        但实际上内部游戏的开发速度要比他们想的快的多,游戏的内部测试版都已经完成了。

        主要还是得意与uegame方面真实战争的架构,毕竟花了那么多的钱,就是用钱来替代资源跟时间的。

        而新的游戏模式,尽管还没有得到市场的肯定,但在星云游戏内部负责绝地求生项目的团队中,则是已经传开了。

        绝地求生的团队中,王烨正跟团队中的成员结束了一盘游戏的测试,看着最后的胜利画面,王烨伸了个懒腰,看着自己跟前的笔记本。

        作为绝地求生里面的项目负责人,王烨也是一直在研究这款游戏,一开始看见绝地求生这款游戏的时候,其实王烨还没有意识到这款游戏到底是个什么样的存在,只是觉得100个玩家选出一个胜利者,这种类型的玩法太残酷了。

        这应该是一款硬核式的游戏,毕竟本身真实战争就是硬核游戏的。

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