第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢? (1 / 3) 首页

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第七百七十六章 又有哪个玩家是不爱捡垃圾呢? (1 / 3)
        如同英雄联盟这一类游戏一样,绝地求生拥有着随机性、新鲜度几个层面。

        如英雄联盟这一类的moba式游戏,不同的英雄、不同的位置,还有每一局对手的英雄也是不同的,这就是属于新鲜感与随机性,同样的一张地图,同样的装备以及资源,但变动的是英雄。

        这种每一盘都是不可复制的新鲜感,可以说是游戏取得成功很重要的一点。

        而绝地求生也是如此,不变的地图、不变的枪械,但每一盘选择前往的位置、遇到的情况,还有搜寻到的物资都是不同的。

        其次那就是游戏的节奏点了,关于绝地求生的节奏点,可以说是偏向于社交式的一种玩法了。

        跟apex英雄这种地图十分小,很容易进行交火的大逃杀类游戏不同。

        绝地求生的节奏点可以分成两种。

        第一种,选择资源丰富人多的地方,落地搜寻物资、正面交火、跑圈选择下一个有利地形,交火。

        第二种,落地搜寻物资、跑圈选择下一个有利地形、交火。

        不管选择哪一种模式,玩家的体验都会是过山车式的体验,平淡、紧张、平淡、或者是紧张、平淡、紧张,依次循环。

        而这也是绝地求生偏社交的主要原因之一,只要玩家足够小心,甚至会发生从落地再到决赛圈,长达十几分钟的时间一个人都碰不到的情况。

        在这一段的真空期,就属于搜寻物资、以及团队中队友吹牛逼的时间段了。

        这是其他游戏没有的优势,而在梦境记忆中,绝地求生能够在短时间内形成一种现象性的游戏,跟其社交属性有很大的关系。

        但同样这种隐藏式的社交式属性虽然重要,可却也要注意到绝地求生本身的游戏设计理念带来的优势,那就是负面反馈效果,跟正面反馈效果。

        首先就是团队协作能力,有,但是相比于其他fps游戏,绝地求生的团队要求实际上并没有想的那么高。

        因为在这款游戏里面运气成分占据很大的一个因素,而且地图足够的大,参与其中的玩家足够多,如果是其他游戏的话,队友死光了的情况下,敌人还是满员想要获胜,除非是技术碾压或者爆种,否则几乎是不可能获得胜利。

        但在绝地求生里面,只要你的运气足够的好,即便你是一个人,你还是可以获得胜利。

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