第七百七十五章 大逃杀的衍生 (1 / 3) 首页

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第七百七十五章 大逃杀的衍生 (1 / 3)
        实际上大逃杀类的游戏,不仅仅是如同绝地求生以及后来的apex英雄跟堡垒之夜这些游戏。

        只不过它们将这一元素主要给凸显出来了而已,例如传统fps中的个人竞技模式,实际上也能够算作大逃杀的一种。

        甚至不拘泥于电子游戏,放到传统的体育单人项目竞技中去也是这样的一个模式。

        非要说的话,大逃杀只是这一种玩法更具体的衍生,大逃杀类型的游戏,也只是将这一个主题给更加凸显出来,并且将其作为了主要的特性。

        而且不仅仅只是大逃杀。

        如绝地求生堡垒之夜等大逃杀类游戏还有逃离塔科夫以生存为主的游戏,从表面看这些是不同种类的游戏,但实际上他们的内核其实相差的并不大。

        生存、rpg式的养成、探索,这是三个主要关键点,而从这三个主要关键点延伸下去的分支就是不同的体现了。

        以养成元素为例子,逃离塔科夫是属于比较明显的,例如游戏中玩家能够选择杀死对手获得对方的装备并逃离带出,这就是很明显的养成元素了。

        rpg式的养成,并以其为诱饵,催化玩家达到pvp的目的。

        逃离塔科夫的胜利判定,并不是要你杀多少人,也不是如绝地求生这些游戏一样,告诉你最后就只有你能活下来,但却以另外一种方式暗示玩家去达成pvp的目的。

        那就是干掉其他人,抢他们的装备并带走,这样你就能变得富强。

        而绝地求生与堡垒之夜这种,则是淡化了养成的元素,而将pvp放到了明面上进行对玩家的暗示。

        最后的赢家只有一个,想要胜利,你就得干掉别人。

        两款游戏相互都有其中的元素,但侧重点不同早就不同的风格跟类型。

        这就是很明显的差别了。

        而对于杨晨而言的话,依托于真实战争的本体游戏,想要开发出绝地求生是相当简单方便的。

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