第七百七十五章 大逃杀的衍生 (2 / 3) 首页

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第七百七十五章 大逃杀的衍生 (2 / 3)
        依托于其本身游戏的架构,甚至只要开放相关的权限跟资源,都不用星云游戏内部的开发团队,杨晨相信只要这个点子放出去,就算是民间的mod大神都能够独自将其开发出来,当然跟星云游戏本身的开发团队相比,时间跟品质上肯定会是个大问题。

        正式得益于这些原因,杨晨才所以选择绝地求生,就是因为跟真实战阵相当搭配,这是一款写实风的游戏。

        如果是卡通风格,又或者是科幻风格的话,那杨晨将会更倾向选择堡垒之夜以及apex英雄这两款游戏。

        至于真实战争本身的游戏内容,实际上经过uegame的打磨可以说是相当成熟了,距离梦境记忆中的武装突袭也并没有太大的差别,足够的拟真,在这一点上真实战争成功了,但可谓是成也萧何败萧何。

        因为太过于复杂了,在真实战争里面玩家几乎需要用到键盘上的所有按键,除了esc还有win这些常规游戏不会使用的按键,26字母,小键盘、数字键再加上alt以及ctrl配合字母键的组合,光是游戏里的按键就能够让玩家想到初中的时候背诵出师表的记忆。

        当然虽然硬核,但还是有不少小众玩家奉为神作。

        关于原本游戏的内容,杨晨也并不打算做什么改动,还是保留着当做其中的一个模式,毕竟还是有一小部分玩家喜欢这种硬核向拟真游戏的。

        关于绝地求生的gdd设计,比起如战神还有血源诅咒这些游戏撰写起来要方便的多。

        因为整个大的框架,都是建立在uegame的真实战争的情况下,真正让杨晨需要设计的基本上只有其中的玩法,还有相关的数值等内容。

        比如地图大小、枪械配件,还有其余的一些内容。

        当然也不能够全部使用真实战争中的内容,真正落实还需要进行删减其中一些功能的。

        星云游戏的会议室里面,众人都是一脸好奇的看着坐在首位上的杨晨。

        大家都是心知肚明接下来他们的新项目到底是什么,很可能是建立在uegame的真实战争上面的内容。

        只不过让大家感觉到好奇的地方,那就是杨总到底会带他们如何改进真实战争的内容。

        关于uegame这款游戏的大失败,不仅仅是他们,业界也是专门研究过的。

        就如同星云游戏的沙盒游戏开放世界游戏为什么能够屡次成功,uegame这款游戏的大失败也是被放在教科书上进行研究的。

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