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第七百四十六章 原来你才是最大的‘内鬼’! (2 / 4)
杨晨简单的做了些讲解,体型庞大的怪物还有普通的游戏角色。
这可以说是很常见的组合了,但关键就在于如何让玩家感觉到那种震撼。
即时演算或者cg播放,这是最常见的一个效果了。
例如玩家一直给boss修脚修手,等血量下降到一定阶段,然后配合上一段cg动画给玩家转换一下战斗场地,然后继续修脚修手。
可以说这是任何游戏中涉及到大体积boss战斗不可避免的,因为很难有更好的解决办法。
所以如何让玩家感觉到震撼,那在血条进入到一定阶段后触发的即时演算过长又或者是cg显然就是最好的例子了。
当然还有与qte的结合,其中的佼佼者战神。
阶段式处决,终结式处决,这就是战神里面引用的qte模式了。
中间面对boss的攻击进行阶段式的qte出发,完成qte后给予boss造成大量的伤害,没有完成则是玩家受到伤害。
而终结式顾名思义,那就是一套qte结束之后,直接将boss给干掉。
同样这些模式也都是为了给玩家带去参与感跟沉浸感。
毕竟想要表现出最强悍的视觉震撼效果,通过即时演算的过场动画,又或者是cg绝对是最好的法子了。
光靠玩家修脚式的攻击,想要表现出那种震撼感,还是非常欠缺的。
而想要考玩家的操作完成,那需要设计一整套完整相应的动作,而且更关键的一点,那就是那样复杂的设计玩家也不一定能够操作的过来。
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