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第七百四十六章 原来你才是最大的‘内鬼’! (1 / 4)
会议室里面众人听着杨晨讲解着关于战神中的一些机制。
“qte机制?”
听见杨晨的话,众人感觉到有一些意外。
毕竟qte也不是什么创新的游戏机制,而且随着技术的进步发展,实际上很少会有游戏运用到这种机制了。
利用到qte机制的大多数是一些电影互动游戏,纯粹的act类型的游戏,已经很少有了。
面对众人的惊讶,杨晨没有太过于意外,在他决定已经保留战神中部分qte机制的时候就想过这一点了。
qte的确是一个已经落后与现代技术的游戏机制了,最大的局限那就是qte机制毫无自由度可言。
即便是梦境记忆中的战神在当时为了应对与技术的局限,比如场景转换给玩家使用qte的机制,通过连续击打按键来实现推门、推石头的过长。
而这对于玩家而言,可并不是多么有趣的乐趣。
因为这不是游戏的乐趣,只是一个过场而已,而关键是这个过场如果你的手速慢了,那对不起了你又得重新来了。
绝大多数的战神玩家都体验过那种,明明是能杀向奥林匹斯的奎托斯,但却因为自己的手速慢了,半天抬不起一道门、一棵树的感觉。
“电影式的沉浸体验,画面效果带来的视觉震撼,将会是主要的点。”杨晨看着团队的众人开口说道。
投影仪上面出现了黑暗之魂的游戏画面,只是简单用其中的角色建模来给团队众人做一个比较的例子。
“相对于众神跟怪兽,奎托斯的体积十分小,而面对这些庞然大物的怪物,我们需要给玩家带去极为强烈的一种视觉冲击感。”
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