第七百零七章 接下来就是我的showtime了! (2 / 4) 首页

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第七百零七章 接下来就是我的showtime了! (2 / 4)
        不得不说在上手之后,杨晨感觉这款游戏还是可以的。

        在他看来这款游戏还真的挺有一些东西,比如游戏的爽快、还有动作体验,包括fps手感,都是挺棒的。

        不过在体验了一段时间后,结合梦境记忆里面的一些类似的游戏设计,杨晨也发现了罪恶都市里面的一些缺陷。

        那就是太注重爽快了。

        这是优点,但同样也是缺点,就如同梦境记忆中一个名为无双系列的游戏一样。

        爽快的割草就是其中最主要的元素,但是这种游戏却很容易陷入一个死循环的圈子,那就是后劲不足。

        初期玩家玩的时候十分的有趣,但后续的体验就很重复了,于是只能出现不同的敌人、不同的角色招式以此来增加玩家的新鲜感。

        不仅仅是act动作的类型,甚至包括fps类型的游戏,还是在梦境记忆中一款名为求生之路的游戏,只不过相比于普通的无双游戏,求生之路就要厉害的多了,可以说完全又跳出了割草系列的局限,那就是开放mod的策略,以及对抗模式。

        正是得益于这种源源不断能够让玩家感到新鲜的内容,求生之路在梦境记忆中超过2000万份的销量,其中绝大多数都是源自于支持mod开放元素的pc平台,而不是封闭式的主机平台。

        但这对于罪恶都市来言,开放mod也并不能够解决太多的问题,因为有一个很重要的点,那就是这是一款开放世界游戏,可不能够跟梦境记忆里的求生之路一样让玩家制作一个个不同的关卡。

        再怎么制作mod元素,也都是基于本身游戏内容上面的,而罪恶都市的游戏载体就注定,后续即便有mod内容也不会太过于改变游戏的本质,而想要改变的话依靠mod团队的话,则是很难在短时间内做到。

        对gta根本不会有一点的影响,这是在杨晨试玩了大概五个小时候从心里面得出来的一个结论。

        而且在杨晨看来,罪恶都市非但不会对gta造成什么影响,恰恰相反还可能会让自己陷入一些麻烦。

        因为这一类型的游戏,基本上是上手有趣,然后就会陷入乏味,而且跟gta的不同,剧情在罪恶都市里面并没有很好的展现出来,因为其开放世界式的玩法。

        而gta不同,看起来gta是一款很爽的游戏,抢车子来一场警匪大战,但实际上在线下模式里面,剧情跟展现游戏的世界才是最为主要的内容。

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