第六百六十一章 你怎么那么快! (3 / 4) 首页

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第六百六十一章 你怎么那么快! (3 / 4)
        尤其是《战地》从某种角度而言,他还是一款快节奏的FPS游戏。

        如果是电影的话,杨晨相信玩家在经过了大战镜头过后,一群士兵在前往寻找瑞恩的路上,讨论着他们八个人为了一个素未谋面的大兵,而付出生命危险是否值得的这一段剧情,观众会安静的观看,甚至也会在心里面思考。

        比如瑞恩是家庭的独子,他的母亲在家里等待着他回家,那营救的八个人难道就没有家庭了么?

        长官米勒家乡的妻子,韦德的母亲……

        但作为游戏的话,杨晨觉得相比于花上十几分钟看播片,又或者操纵着游戏中的角色走在路上,相互对话剧情,玩家更想做的事情估计是直接跳过这一段的剧情,快一点踏上拯救大兵瑞恩的道路,跟敌方阵营的士兵好好真呛实弹的干上一炮。

        所以相比于原本梦境记忆中电影,在拯救瑞恩这一条线上面,杨晨将其重要度给藏低了。

        如果是RPG类游戏的话,通过大量的文本与剧情演出,能够让玩家直接的感受到其中的东西。

        但FPS的话,除非是如同《质量效应》与《辐射》那种本质上为RPG,表面只是披着射击游戏的皮,否则对于这一类游戏太多的播片式剧情表现,并不是一个合适的选择。

        所以越来越多的游戏,采用即时式的剧情表述,也就是玩家在去某个地方赶路的时候,同行的NPC会巴拉巴拉给你说一大堆这种。

        在《战地》里面,剧情是为烘托战场的表现而存在的,不是如同RPG的故事,作为主要载体,这一点杨晨还是非常清楚的。

        要是将游戏中玩家的战场体验缩减,转而大肆搞深度故事,玩家会怎么看杨晨不知道,但他可以肯定的是UEgame那边肯定会流出眼泪。

        …………

        日子一天天推进,在全球玩家与媒体的期待目光中,《星球大战》首先公布了游戏的上线时间。

        九月初。

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