第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了 (3 / 4) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第六百五十四章 游戏开发的很顺利,就快能上线了 (3 / 4)
        “游戏的名字《战地》,至于什么时候能够上线。”看着视频那头十分兴奋的格雷森,坐在电脑面前的杨晨想了想:“嗯,游戏开发的进度十分顺利,距离上线的时间应该会很快了。”

        听着杨晨的话,格雷森脸上兴奋的表情消失,取而代之的是有点懵。

        这话听得怎么感觉好像哪里有点怪?

        开发的很顺利,不应该说距离上线快了么?

        为什么要加上一个应该会?你们对项目的进度难道没有一个预期么?

        电话那头的格雷森有点愣。

        不过还没有等格雷森反应过来,很快杨晨就转移了话题。

        直到视频通话挂断的时候,格雷森都得到《战地》具体的发售时间。

        而挂断了格雷森电话后的杨晨,将注意放回到了《战地》的开发进程上面。

        如果说只是多人模式的话,实际上《战地》的开发速度并不慢,甚至可以说飞速,整个游戏的核心框架基本上都已经完成了。

        真正比较复杂的地方,还是在于剧情战役这一块,因为这里需要考虑到剧本的演出,玩家带来的沉浸效果。

        一开始按照杨晨跟其团队的构想,那就是打造出真实战场的体验。

        并非是如同《使命召唤:现代战争》那样模式,比如传说惨烈程度甚至高于战场绞肉机凡尔登战役的索姆河战役中,玩家所扮演的士兵死亡后,并不会让游戏重新开始,而是转移到战场中最近的一个npc身上,直到战场上最后一名己方士兵死亡。

        其次就是碎片式故事的剧情演绎,每一个战役都是不同的主角,不同的故事。

        这样的好处是能够最大程度的将战争的场面展现在玩家面前,但同样也有坏处那就是游戏的剧情沉浸感。

        简单来说就是氛围到位了,但内容没到位。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章