第六百四十九章 《战地》的主要魅力 (2 / 5) 首页

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第六百四十九章 《战地》的主要魅力 (2 / 5)
        比如一个很精妙的战术进攻或者防守,如果没有解说详细说明很难明白其中的精妙。<r/>

        但对枪的话,那就简单多了。<r/>

        谁赢了,谁输了,一目了然。<r/>

        而对于《战地》而言,非要说游戏有哪里有竞技属性的话,那大概就是游戏会有胜负结算,有kda显示了。<r/>

        其次不同的兵种设定、还有各种枪械,包括配件的组装,这些也都是需要加入到游戏中去的。<r/>

        不过不用太过于的拟真详细。<r/>

        毕竟这款游戏不是真的要让玩家明白战争是怎么打的。<r/>

        物极必反,就如同之前a的军事化拟真游戏,太过于硬核反而将玩家给劝退光了。<r/>

        …………<r/>

        连续几天,进行对《战地》的玩法初步设计,后续的剧情元素这方面可以在后续添加,目前最主要的是将游戏的一个玩法框架,还有背景地图这些设计出来。<r/>

        不过背景地图这方面,需要考虑的东西还是蛮多的,就如同之前说的一样,梦境记忆里面关于《战地1》的地图设计,实际上有很多地图都是属于攻防双方享受到了地图红利相差太大。<r/>

        易守难攻,易攻难守,这种情况都存在的。<r/>

        如果放到真实战争的情况下,这自然是很真实的。<r/>

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