第六百四十九章 《战地》的主要魅力 (1 / 5) 首页

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第六百四十九章 《战地》的主要魅力 (1 / 5)
        毕竟跟梦境记忆中的那个地球不同,虽然也发生过类似的战争,但却远没有梦境记忆中那些发生的战争残酷。<r/>

        如果有真实的战争,那稍微改头换面一下,就能够代入进去,但关键是没有。<r/>

        所以在这上面的处理就需要注意了,不过好在当初制作《红色警戒世界大战》内容的时候,针对于这方面的内容,就已经有所准备,基本上采用的是架空式国家叙事。<r/>

        但其中还是要把握一个度,虽说做游戏的钱全部是a那边出的,风险承担最大的也是a。<r/>

        可杨晨也不想看见,因为特殊的原因导致星云游戏出品的《战地》受到抵制或者是禁售。<r/>

        其次就是游戏中的内容玩法了,这方面需要改动的并不是很多。<r/>

        从属性上来说的话,《战地》系列最吸引人的就是对于战争的表现,还有战争史诗场面的沉浸感了。<r/>

        至于竞技元素方面的内容?<r/>

        如果说《使命召唤》的多人模式里面,还有一点竞技元素的话,那么在《战地》里面竞技元素就完全看不着边了。<r/>

        给予玩家展现出大规模战场的体验,再加上各种不同功能的载具,想要展现出竞技元素,这几乎是不可能的事情。<r/>

        而且这一类型的游戏,更是很难展发展出正规的竞技,因为观赏性很难局限在某个玩家上面。<r/>

        更多的是以战术的层面来展现。<r/>

        而对于大部分观众而言,战术的观赏显然没有直接对枪来的观赏性高。<r/>

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