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第六百六十四章 星云游戏的后续计划 (2 / 4)
不过对于大多数玩家而言,‘开放世界’这一类型的游戏在他们看来显然就不是这样定义的了。<r/>
无缝大地图,想干啥干啥,没有空气墙,拥有各种npc。<r/>
这些要素基本上是大部分玩家对于‘开放世界’游戏的概念了。<r/>
至于是不是准确的?<r/>
其实并不是很重要。<r/>
而这一类的游戏里面,关于a的表现能力,显然是非常重要的。<r/>
一款‘开放世界’游戏里面,当你骑着马驰骋在小路上的时候,npc行人看见你会避让,或者就算你直接撞上去,他们依然不闪不避。<r/>
这两种表现,带给玩家的体验也是不同的。<r/>
对于‘开放世界’游戏而言,开放有时候其实并不是特别的重要,更重要的而是世界。<r/>
让玩家对游戏中的世界有一种归属感,有一种沉浸感,然后才是开放。<r/>
包括《上古卷轴天际》还有《巫师狂猎》实际上都是如此的。<r/>
先做好世界,在去谈开放。<r/>
《怪物猎人》中关于历战系统中的a,差不多也是团队在不断的积累经验。<r/>
至于布兰登他们团队进行开发的《钢铁侠》项目,就是单纯的磨炼整个团队在vr游戏平台上面的开发,除此外还有对游戏城市的一个打磨创造。<r/>
美术图形、引擎、a还有vr、这几个方面目前星云游戏都是投入了大量的资源进行探索开阔。<r/>
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