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第六百六十四章 星云游戏的后续计划 (1 / 4)
星云游戏里面,杨晨坐在办公室里看着近期的一些事项。<r/>
截止目前为止,团队里面一共有三个项目组正在进行着最新内容的开发。<r/>
《巫师狂猎》的团队,后续的dlc故事目前也正在开发当中,只不过大的资源没有倾斜过去,所以目前还是属于正常的开发。<r/>
其次就是刚刚上线不久的《怪物猎人》,以及布兰登跟他新组建的团队,正开发的vr版《钢铁侠》。<r/>
关于《巫师狂猎》这边倒是没有什么。<r/>
但《怪物猎人》还有《钢铁侠》这两款游戏,其中团队积攒的经验还是非常重要的。<r/>
比如在《怪物猎人》后续的历战系统中的a,让玩家感觉到猎物更加的聪明,更加的狡诈。<r/>
甚至这些猎物还会制造出对他们有利的地形与陷阱,这些也是团队里面正在积累的经验。<r/>
主要就是应用与游戏开发引擎中a的应用。<r/>
随着游戏体积的逐渐扩张,再加上相应技术跟硬件提升的成长,未来的游戏基本上会面临一个非常普遍的现象。<r/>
那就是——大!<r/>
不仅仅是说游戏的容量体积大,而是包括游戏中的地图。<r/>
尤其是‘开放世界’这一类型,未来游戏的发展方向是什么样的,杨晨不得而知。<r/>
但可以肯定在未来很长一段的时间内,各个游戏都会趋近于‘沙盒’与‘开放世界’这两个内容。<r/>
当然对于‘开放世界’跟‘沙盒’类的游戏而言,不一定是非要大的。<r/>
它们可以是很小的,甚至就算是文字游戏,只要塑造的足够巧妙,它也能够是‘开放世界’游戏的一种。<r/>
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