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第五百六十五章 巧妙的游戏关卡设计 (2 / 4)
那就是:新手村。
玩家扮演的林克沉睡了一百年,然后被塞尔达公主唤醒在海拉鲁国王的指引下一步步的通过神庙学会新的力量。
而这些特殊的力量,可以说是整个游戏的基本系统,后续很多有趣的地方,都需要应用到这些基本的能力,就跟做菜一样。
你不仅仅要有火,还要有一个铲子跟一个锅子及食材。
当这些全部拥有了之后,使用这些道具食材,做出各式各样口味的料理,那就是厨师们的本事了。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》的系统并不简单。
无论是战斗模式,又或者是其他模式。
闪避进入子弹时间反击、面对敌人的攻击进行弹反、甚至还有类似《黑暗之魂》中抓住时机进攻,以及切忌不要贪刀的机制。
而这只是战斗系统这一部分的玩法,而另一个主要的核心店,使用林克特殊的能力进行地图环境的互动,这更是主要的一个核心了。
这样一个复杂的系统,如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。
循序渐进,用引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索,自己去理解。
这就是《塞尔达传说:旷野之息》关卡上设计的思路了。
不要去教玩家们玩游戏,而是让玩家们主动去玩,然后发现。
这也是星云游戏一直以来做的。
包括在开发《塞尔达传说:旷野之息》之前的几款游戏,例如《超级马里奥:奥德赛》实际上星云游戏跟杨晨的策划组这边就一直在参考玩家的大数据,并且尝试着进行这方面的创作了。
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