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第一百七十五章 生化危机续作与两款新游戏 (3 / 4)
但这些创新反而不是最主要的地方,最重要的是在游戏的类型节奏上面。
从梦境记忆中《生化危机系列的第一作确定了恐怖游戏的基调,在到后面慢慢发展,等到了五代跟六代的时候作品已经转向突突突的射击类型。
多人模式跟爽快的射击成了游戏主要的基调,虽然有一大票的玩家表示这已经失去了生化本身的精髓,也就是恐怖元素。
但连续的两部,虽然玩家一边失望叹息,媒体评分一边给予低分,但却是系列史上销量最高的两款游戏,玩家们用行动表明了一下什么叫做真香。
而在这种爽快之后,生化系列也从走恐怖元素,转头又抛弃了突突突的元素重回到当初的恐惧,再次口碑销量双丰收。
该怎么定位接下来的《生化危机续作,这是杨晨需要考虑到的一件事情。
“除此外,我们还将开发两款规模不是很大的小游戏,一款如《以撒的结合一样拥有随机性的棋牌类游戏,一款rts类型的游戏。”杨晨看着众人说道。
rts类型的游戏!
众人听见杨晨的话,不由得一脸懵逼。
又要做rts类型的游戏了?
早期依靠rpg类型的游戏起家,正确的路应该是在rpg的路上继续走下去,然后中途突然搞了一个恐怖游戏,然后又搞了一个fps游戏,再来又搞了一个arpg游戏,但好歹也是rpg可以说回归本身的道路了。
但现在rts类型的游戏又是什么鬼?
所有人都是面面相觑,颇为懵逼。
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