第一百七十五章 生化危机续作与两款新游戏 (2 / 4) 首页

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第一百七十五章 生化危机续作与两款新游戏 (2 / 4)
        按照他的想法就是他提供主线剧情大纲,然后专门请写手跟漫画作者进行制作。

        但徐煜觉得这样可能有点不靠谱,毕竟谁能够知道杨晨提供的剧情玩家们能不能够喜欢呢?

        按照徐煜的想法,那就是打造出平行时空的概念,或者说是多版本的故事。

        然后看玩家们的市场反应,反应好的故事继续连载下去,反应不好的故事则是直接腰斩,大家就当无事发生过。

        听见徐煜的这个想法,倒是将杨晨惊了一下,这操作跟梦境记忆里面一个超级英雄系列的ip做法很像啊!

        不过杨晨认可徐煜的想法,毕竟他有梦境记忆的存在,他清楚后续的剧情是怎样的,而别人可不知道。

        同样梦境记忆也是有限的,比如关于里昂的剧情戏份,在梦境记忆中《生化危机4跟《生化危机之后就没有了。

        到时候该怎样继续生化系列?一个专门的团队,这是不可缺少的。

        将话题回到游戏本身上,杨晨继续给众人说着。

        对于《生化危机续作的开发,杨晨本身并不是很担心,有此前《生化危机开发的经验,再加上《生化求生跟《上古卷轴:天际的经验,整个团队可以说也非常的成熟了。

        唯一的问题就是对于游戏类型跟节奏上面的抉择。

        究竟是继续走微恐怖的本质,还是强化动作跟射击元素,这是杨晨所需要考虑到的一个重点。

        梦境记忆中的《生化危机4可以说是带来了一次系列的大革新,主要是越肩式站桩射击等因技术而开创的变革。

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