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第一千一百九十五章 上好的热度不蹭可惜了 (2 / 5)
可以涉及到幸存者、屠夫还有地图。
这也是梦境记忆中后面《黎明杀机》做过的改变。
只可惜没有能够在自己最好的时候,做出最正确的决策。
再加上同期也遭受到了一个强大的对手,反而是被后来的一款手游在全球市场占据了不少份额,连带着其开发的厂商都被别人先上车后补票了。
有前车之鉴,杨晨自然也没有在游戏竞技的平衡上面,太过于执着。
更多追求的是玩家体验的一个平衡。
就如同是《英雄联盟》还有《DOTA》里面的55定律一样。
有一种玄学的说法,玩家在遭遇了一段时间的连败之后,要么自己家会有一个大腿,要么敌人家会有一个菜鸡。
这就是大数据匹配了。
为的就是保证玩家有时候总能够赢一场。
不管其他的,至少这个做法对于大多数的游戏玩家体验来说,其实并不算坏。
但跟《英雄联盟》还有《DOTA》这一类游戏里面不同的地方,那就是《黎明杀机》中并非是5V5,而是一对多的情况。
本身《黎明杀机》的玩法就是基于信息收集的一个玩法,所以对于团队的信息交流,甚至包括配合都是有一个很高的要求。
如果玩家能够配合的亲密无间,那么获胜的概率就会大幅度的增加。
所以所谓的车队玩家,肯定是要比野人玩家更具有优势的。
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