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第一千一百九十五章 上好的热度不蹭可惜了 (1 / 5)
几款准备重置的恐怖游戏,开发的过程算是相当的顺利。
主要的难点就是集中在了动作系统这一块。
但本身作为恐怖游戏的题材,在这一块相比于开放世界游戏,其实还要更宽松一些。
因为需要注意到给玩家营造的一种恐怖气氛的渲染,甚至是主动降低游戏给玩家带来的恐惧。
所以在游戏中玩家主要的操作模式,基本上都是属于线性的那一种。
从A点到B点。
甚至在这几款游戏重置的开发中,比起之前制作《底特律:化身为人》反而要更加的轻松一些。
比较耗费时间的就是《黎明杀机》中的一个玩法模式了。
本身作为脑机接口操作,所以相对于梦境记忆中,需要作出的改变还是很多的。
不仅仅是实际的操作这一块,还包括平衡这一块。
梦境记忆中《黎明杀机》其实也有一直想要将其进行电竞化的意思。
例如游戏里面各种技能、还有机制的平衡。
但后来都证明这种非对称的游戏,想要进行正规的电竞化,基本上是两头不讨好。
与其进行这种正规的竞技化,倒不如专注游戏本身的娱乐方向。
例如各种IP的一个联动。
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