第一千一百五十二章 改变 (3 / 4) 首页

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第一千一百五十二章 改变 (3 / 4)
        例如游戏里面会有多样的小细节,厕所分为男女厕所,玩家如果不看清楚标识进入到不同的厕所,伊丽莎白会对玩家做出相应的反馈。

        类似的小细节,在游戏里面在杨晨计划中还有许多。

        这些内容对于游戏整个的玩法框架跟剧情上面,并不会有太大的串联。

        其设计的主要目的,就是为了让玩家能够感受到伊丽莎白的不同。

        另外在游戏中间的一段剧情,玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。

        这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。

        失去的才懂得珍惜。

        ………………

        《生化奇兵:无限》的开发进度十分顺利,美术、游戏的战斗系统、关卡设计还有叙事镜头这一块,杨晨都是亲手的把关。

        另外因为是vr平台的关系,《生化奇兵:无限》在镜头表现上面,跟梦境记忆中也并不太一样了。

        而针对于《生化奇兵:无限》,杨晨也是尝试的采用了《新战神》中一镜到底的运用。

        这能够让玩家更深邃的感受到《生化奇兵:无限》中的一个故事。

        当然这种镜头的运用,主要还是局限在一个完整的世界,本身《生化奇兵:无限》的故事中是蕴藏有平行世界的。

        这也是杨晨做出的一些改变,将游戏的故事讲的更加细致,而不是文艺至死,搞一种犹抱琵琶半遮面,甚至让普通的玩家,猜都猜不到剧情。

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