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第一千一百五十二章 改变 (2 / 4)
整个游戏的主线是单一线性的,但同时哥伦比亚天空城许多地方,玩家都是可以进行游览探索的。
例如中心城、圣象岛、勇士园、还有芬克城、富丽街这些地区,玩家都是能够进行自由的探索。
同时在游戏里面也会加入一些相应的支线任务,例如《巫师:狂猎》中针对于猎魔人世界观的一个填充。
在《生化奇兵:无限》中,同样也可以用这种方式来告诉玩家更多一些,不方便在主线里面直接告知的内容。
在梦境记忆中《生化奇兵:无限》里面其实也有相当多这样的内容与信息,只不过却并没有直接加入到玩家可以体验的游戏内容里面。
更多的只是以海报、又或者隐藏的小收集点,摆放在地图的各个角落里面。
这倒并不是所谓的彩蛋,只是游戏开发的资源,不足以让他们加入这么多的内容。
从后半段《生化奇兵:无限》较为重复的关卡设计,就能够看得出这一点了。
重复的利用已有的美术资源,跟关卡设计资源,这就是最好的一个证据了。
其次则就是游戏里面,伊丽莎白的一个塑造了。
首先就是伊丽莎白的脸模。
尽管是卡通渲染,但本身《生化奇兵:无限》里杨晨还是准备找寻各个真人动捕演员,进行动作素材的捕捉。
一方面是节省时间成本,另一方面也是这样会比手动调试要更方便,且动作表现更加的自然。
不过跟寻常的动捕演员不同,《生化奇兵:无限》里面,伊丽莎白的动作捕捉,杨晨准备找寻一个舞台剧的演员进行素材收集。
同时还有调试游戏中ai系统的一个引入,让伊丽莎白能够根据玩家不同的行为作出相应的反应。
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