第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点 (4 / 6) 首页

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第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点 (4 / 6)
        其次就是弱化连招要素,取而代之变成追击要素,这也是跟大乱斗击飞的机制息息相关的。

        连招可以说是许多格斗游戏里的非常重要的一部分,然而连招其实对于新手玩家来说并不是那么友好。

        会连招的玩家手里的角色摸上对手一招就能打对面一套,而不会连招的玩家摸到一下就只有一下,这等于会连招的玩家天生比不会连招的玩家攻击力要高很多。

        而在大乱斗中,所谓的连招则是被追击取代,玩家将对手击飞后,有两种情况。

        一种是占了便宜见好就收,另外一种那就是乘胜追击,但在大乱斗中跟传统格斗游戏不同的地方在于,被击飞的玩家是可以通过操作避开对手的追击,甚至形成反击。

        这一点就直接将传统格斗游戏对玩家最大的消极影响抹除了,在传统格斗游戏里,一旦玩家被摸中了,就要吃一套连招,连招过程中玩家什么都做不了,只能看着自己被打。

        而在大乱斗里面,即便你被打飞了,也需要保持专注的操作,因为你是有可能扳回局势的。

        为什么FPS游戏里面,很多人的战绩0-20都能够很快乐的玩,并且还乐此不疲?

        跟格斗游戏一样,不都是被打么,一个人都打不死么?

        因为他们是有参与感的,他们能够开枪,就算打不中人,他们也能够感觉参与到了游戏里面。

        其次那就是消除反应快的优势,几乎所有对战游戏里,反应快的玩家比起反应慢的玩家都有着很大的优势。

        游戏就是如此,FPS游戏里率先见到人,反应快的先开枪,那就占据了绝对主动权。

        MOBA游戏中,如《DOTA》跟《英雄联盟》别人来GANK你,你第一时间开出BKB或者第一时间交出了闪现,那你就能够免于一难。

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