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第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点 (2 / 6)
例如《英雄联盟》中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,《DOTA》里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。
这些都是可进阶的深度,从操作到出装,再到团队配合阵容。
如果一款MOBA游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。
大家都不会玩的时候,可能会很快乐,但伴随着时间,玩家的感官就会完全变了。
这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无聊、没意思了,然后放下了。
而这其中最主要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,其需要学习的深度内容,没有击中你的G点。
格斗游戏也是同样的,甚至这一类的游戏还要比别的游戏,要更深刻。
其下限决定这款游戏的受众能够拥有多少,而其上限又决定这款游戏究竟是不是一颗流星,能不能够有效的让玩家有一个可持续钻研投入成本的梯子。
……………………
在外界的玩家还有游戏业界激烈讨论的时候,杨晨则完全没有在意。
全明星大乱斗的战斗机制到底如何?
这一点杨晨有很清晰的认知。
它的下限?
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