第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点 (2 / 6) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第一千零九十四章 全明星大乱斗的特点 (2 / 6)
        例如《英雄联盟》中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,《DOTA》里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

        这些都是可进阶的深度,从操作到出装,再到团队配合阵容。

        如果一款MOBA游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。

        大家都不会玩的时候,可能会很快乐,但伴随着时间,玩家的感官就会完全变了。

        这也是为什么许多玩家都有一种感觉,一款多人模式的游戏,最好玩的时候永远是在它刚出来的那一段时间,在那段大家都不会玩的时候,你就会感觉这游戏玩起来特别特别的快乐,但等到你会玩了,有一些玩家就会觉得无聊、没意思了,然后放下了。

        而这其中最主要的原因,那就是这款游戏在你脱离了新手期后,其需要学习的深度内容,没有击中你的G点。

        格斗游戏也是同样的,甚至这一类的游戏还要比别的游戏,要更深刻。

        其下限决定这款游戏的受众能够拥有多少,而其上限又决定这款游戏究竟是不是一颗流星,能不能够有效的让玩家有一个可持续钻研投入成本的梯子。

        ……………………

        在外界的玩家还有游戏业界激烈讨论的时候,杨晨则完全没有在意。

        全明星大乱斗的战斗机制到底如何?

        这一点杨晨有很清晰的认知。

        它的下限?

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章