第950章 打脸就得直接! (3 / 4) 首页

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第950章 打脸就得直接! (3 / 4)
        由于水果弹射出来的角度不同,每次切水果时的角度也不同,非常具有新颖度,玩起来的手感也非常好!

        唰唰地切着五颜六色、各种各样的水果类型,配合上切不同水果的音效和爆汁效果,那种游戏手感体验简直不要太好!

        再加上游戏又还有同时切几个水果获得的额外加分,以及切到特殊水果时的加成buff效果等等,都极大地丰富了游戏的可玩性和趣味性!

        虽然叶天没有开发过游戏,但是他毕竟也玩过那么多的游戏了,对于游戏行业的事情还算是有不少了解的。

        在游戏界中,一直有一句广为流传的话语,说的是关于成功游戏的特点:

        “一款成功的游戏,肯定是能够让玩家非常容易上手,但是却又很难真正完全掌握的。”

        能容易上手,就能够尽可能地吸引更多的玩家,并且让这些玩家产生玩下去的趣味!

        而难以完全掌握,指的就是随着游戏的不断进行,后期的游戏难度不能太简单。

        如果难度偏低,让玩家可以轻轻松松就打过关了,玩家就会产生一种我已经玩到“毕业”了的感觉。

        一旦有了这种已经没什么空间可以进步的感觉时,玩家就会很快失去对游戏的趣味体验,渐渐有了弃游戏的念头。

        如果是格斗游戏或者射击游戏的话,由于讲究的是一个对战因素,因此面对多变的对手时,这种新鲜感和趣味性也许还能保持得稍微久一些。

        但是像单机游戏或者网游,一旦游戏地图被研究透了、boss也被刷腻了、装备又没有什么进一步发展空间的时候,玩家就很容易跑去玩别的游戏了。

        这个现象对于单机游戏这样大客户端的游戏尚且如此明显,就更别说对休闲游戏的影响了!

        手机游戏由于受限于手机本身,具有多种与电脑游戏相比要逊色不少的特点。

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