字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一章
第195章 第二款游戏《吊诡》该如何设计 (3 / 4)
虽说在知道计算方法前,满地图寻找安全屋有点劝退,但那时的难度也很低,玩家只要不搞事,完全可以一路小跑边走边跳,旅游一般把地图逛遍——
苏云左思右想,最后还是决定,前期没得到计算方法前的地图里,安全屋开局随机固定一个位置,此后不变。
对玩家的这方面批评,他诚恳认错,坚决不改。
但也有一些不足,比如随机地图的设计还不够好,有时候会随机出一些看起来很智障的设计,被玩家发到网络上调笑。
这就是随机算法的问题了,苏云只能尽量,无法避免,因为沙雕是人类的本质,一如咕咕、复读。
苏云想着想着,又忍不住拿出手机,暗中观察各方玩家的反馈……
又过了一天,他终于基本静下心来,从玩家和媒体的大肆夸赞中,回归平静,正常制作游戏。
之前的游戏,打斗游戏《冰封世界》他不太满意剧情,换装游戏《冰释之后》不太满意没有创新的玩法,音乐游戏《碎冰》是他最满意的一款,创意满分10分,他能给9.5分。
可惜因为他个人音乐素养不够,整个游戏都只有清唱,连一首有背景音乐的歌曲都没有。
虽然这在玩家心目中成了一个特色,但他还是感觉有点别扭。
眼下刚正式发布三天的《深入梦魇》,是他第三满意的游戏。
第二是他正在做的那款。
《吊诡》。
本来,苏云是打算把它做成纯正血统的恐怖游戏,就是那种玩家实力很弱,总需躲着敌人走,一个不小心就嗝屁的恐怖游戏。
内容未完,下一页继续阅读
更多完整内容阅读登陆
《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
上一章
目录
下一章