第194章 出乎意料的成绩 (3 / 4) 首页

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第194章 出乎意料的成绩 (3 / 4)
        绝大多数主播都对游戏的随机生成地图好评如潮,声称相当程度地避免了,因为熟练地背板,导致恐怖游戏带来的恐怖直线下跌的无聊感,让游戏在多次游玩后,仍然充满新鲜,总能时不时地带给玩家新的恐惧。

        广大玩家有一小部分对这种随机生成地图型恐怖游戏感到比较不适应,会发出“只有我觉得这种随机生成地图的玩法不是很好吗?”的提问,但在意见领袖们基本一致的吹捧大环境下,得到的总是“是的,只有你一个人”、“你是电你是光你是唯一的神话”……

        有相当一批数量的玩家,因为第一次接触到这种随机地图的恐怖游戏,甚至狂热地认为,《深入梦魇》是第一款这么做的游戏,它开创了恐怖游戏新的时代,让恐怖游戏攀登上了新的台阶!

        但很快就有见识广博的人,得知那些玩家如此吹捧《深入梦魇》后,第一时间进行反驳和科普:

        《深入梦魇》确实是一款优秀的恐怖游戏,恐怖谷效应运用得炉火纯青,但它并不是第一款采用随机地图形式的恐怖游戏!

        2013年就有一款《阴暗森林》,2018年也有一款《噩梦计划》,它们都运用了随机地图,都是恐怖游戏,都以为这样能带来全新的惊吓体验!

        然后它们都凉了。

        不能因为《深入梦魇》的成功,就把这一系列的开创归咎于它之上,就像不能因为某国产手机品牌粗粮发布了粗粮mix,正式开启了全面屏时代,就说粗粮mix是第一代全面屏——

        在它之前,冬普早就发布过了类似产品,只是出于种种原因,没有火起来。

        玩家们不应说《深入梦魇》是随机地图式恐怖游戏的起源,顶多说,它开启一个随机地图式恐怖游戏的时代。

        在诸多玩家热情地簇拥之下,《深入梦魇》的销量,迎来超乎苏云预期的增长。

        国内原价68元,首周限时折扣价56元,国外价格各有不同,总体而言,比国内贵不少。

        说实话,哪怕56元的售价,都已经超过了甚至90%以上,包括手机游戏玩家在内的,总体游戏玩家的心理承受能力:

        许多玩过《冰释之后》的0氪党和30元月卡党慕“云端科技”的名而来,但看到是买断制游戏,首周售价都有56大洋,纷纷望而退散,当一个快乐的云玩家。

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