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第194章 出乎意料的成绩 (2 / 4)
唯一的缺点是,因为根据现有素材,随机生成地图,导致玩家连背板通关都没有办法,在摸清楚规律之前,只能见机行事。
但这换一种说法,又成了优点:
每次闯关,都是一种全新而不同的体验,反反复复玩上很久都不会厌!
这么为观众讲解着,隐隐感觉《深入梦魇》这款游戏有一点点熟悉。
随机地图+丰富换装……
仔细一想,《以撒的结合》等游戏不也是这样吗?
区别大概是,《深入梦魇》画面精细而真实,怪物可以给人以恐怖谷效应的恐怖感受,主角则通过穿着风格各异的各种衣服,还有那张说不清是正太还是萝莉的脸庞,柔化玩家的心。
还有《深入梦魇》是以深入为主,尽量避免与怪物纠缠,《以撒》则是到处打怪,不打完怪都不能去下一张地图。
恍然大悟,然后更加兴奋。
这种玩法放在恐怖游戏上,感觉很酷啊!
……
两天内,大片主播都在直播《深入梦魇》,这个恐怖游戏在发布初期意外的火热,兴许是源于它是一款国产单机游戏——
越来越多的玩家意识到国产单机游戏的可贵性,一般只要质量不差,有一定的突出优点,就会给予热情的支持,若突出点足够突出,突出到优秀,更是极有可能成为一款国内爆款!
一定程度上,《深入梦魇》发迹于此。
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