第184章 明天有福利哦 (1 / 5) 首页

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第184章 明天有福利哦 (1 / 5)
        问题之一,是鱼龙混杂。

        谁也不能保证,没有浑水摸鱼的人偷偷改变二维码,换上可能带有病毒的,窃取其他玩家的信息,恶意毁坏他人手机,甚至盗取金钱。

        某个人所得税上线之初,就遭遇了这种情况,被不计其数的人恶意修改,植入病毒,窃取他人财物。

        对苏云来说,这倒不算太要紧,毕竟特别多都被居心险恶之人用过这种法子,可以替换的二维码多他一个不多,少他一个不少,就算发生恶劣事件,也掀不起什么大风浪。

        他只是习惯性悲观一下。

        问题之二,是积分获取和游戏购买消耗怎么算。

        假定被拉拢的玩家在云端科技花费100元,拉该玩家过来的另一个玩家可以获取100积分,还是折算一下,比如七折,70积分?

        先假定100积分,对应积分之下,有需要花费多少积分,换取一款游戏?

        苏云对这个很愁,他数学也就那样,设计不出什么足够优秀的函数,联系积分获取与消费之间的关系,用笨办法一点点尝试比较,又显得太慢。

        想了有一会儿,他自语道:“要不就这样吧:兑换新游戏需要耗费的积分比较多,老游戏少,越老越少。”

        这样一来,至少可以给玩家们一种接受度,接受需要花费的积分可以变动。

        如果苏云定价中,一开始把积分定低了,觉得不妥后相对调高,肯定会有一些玩家反感,云端科技的黑子更是不用说,必定会拿调高积分这件事怼粉丝和官方,“不是说云端科技很良心吗?那为什么还调高?”之类的。

        但若有了降价机制,他大可把积分消耗定在略高的位置,然后根据反响,凭借系统做游戏特别快的优点,选几款积分定价略高的游戏一点一点降价,直到积分达到稳定,再换去降其他游戏的积分花销。

        如此设定,明明其实是更多地夺去玩家手中的积分,却和小心试探,上下调控得到的反映截然不同,前者会让几乎所有玩家高呼“云端科技良心!”后者却会让相当一批玩家因为涨价而感到不怎么满意。

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