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第183章 三款游戏的方向 (1 / 3)
由于「初生神明的午夜茶会」异世界的特殊性,第7个游戏,理所当然地要被制作成恐怖游戏。
苏云琢磨其实还可以搞一个轻松日常系攻略游戏,把他自己或者小矮个儿替换成主角,可攻略对象是同住一个房子的其他人。
毕竟那几只伪装成人类模样的黑暗神明,光看伪装后的样子的话,长得还是不错的。
“感觉可以考虑,但推后吧,文本量太大了,得好好琢磨琢磨。”
苏云心说着,把这个可行选项放置到第八位,或者第九位,也可能第0位——
只要诞生出更多比这好的脑洞。
恐怖游戏该怎么制作?那得看制作的目的是什么。
是想办法尽一切可能吓到玩家,上演「震惊!玩家玩某游戏竟吓得当场去世!」之类的事件,让大多数玩家望而却步,不敢自己玩耍,还是让玩家一边提着心弦,心惊胆战地缓缓操作着,唯恐任何一丝风吹草动,预示着浓浓的杀机。
“恐怖游戏……可以分成两个恐怖游戏,一个结合了白天,白天负责收集线索和道具,夜晚负责逃跑和使用道具,最终目的就是逃出梦境,之类的。”
苏云规划着,这次的经历并不怎么丰富,想做成游戏的话,用分割法将其分割成几个部分是最好的。
反正游戏这东西,只要稍微换一换皮,卖相看上去,就是截然不同的两款游戏。
“另一个可以设置在纯黑夜,玩家扮演一个角色——最好是柔弱惹人怜惜的幼小角色,在一片黑暗中醒来,被怪物追杀着,需要努力探索出真相,改变这个世界,之类。”
想了想,第二个构思似乎在哪里见过类似的。
苏云没有多在乎这个问题,有差不多的游戏不要紧,只要自己想办法做得比别人的好就行了。
这个好具体可以体现在游戏与玩家的交互,让玩家能轻松上手,愉快被吓。
“这样的话,主角是一定需要伙伴的,伙伴务必拥有鲜明的特点,可以在几句话之间将其性格暴露无遗……
说白了就是模板化。”
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