第七章 游戏开始设计 (3 / 3) 首页

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第七章 游戏开始设计 (3 / 3)
        等级:4

        力量:13

        速度:9

        血量:140

        前期先这样玩家升一级长三点自由属性点。。怪物四点。玩家可以抱团而且可以用大脑啊!怪物笨不多长点怕压不住玩家!毕竟这不是快餐游戏可不能让玩家随便升级。给玩家的初始属性都七点吧!嗯体质十点,正好对应血量。那么玩家属性就是

        玩家

        力量:7

        速度:7

        体质:10

        血量:100

        精神力:100(隐藏)

        这样玩家进来可能就有苦受了,毕竟没有运动过的,就算属性差不多,也肯定比不过那些看恶念与王道一点灵性精神聚合起来的怪物,怪物靠的是本能。人嘛总是看到在去想怎么办在去做,这样长的时间能打过怪物才怪。毕竟王道也是个好人来的所以碎蛋兔这种从灵魂中诞生痛苦的记忆最好不过了,不要感谢我,我不是**,我不记小本本,我对你们的好已经在行动中,随手给野牛加了个喜欢从后面用牛角攻击敌人菊花的设定,真是好人。。

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