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第七章 游戏开始设计 (2 / 3)
王道想到自己的属性也不适合玩家,玩家被怪物打掉了精神力就被空间吸收,这也是自己的目的,但是掉的精神力恢复不了那么快啊!就算因为心情剧烈起伏带动了灵魂的疯狂输出也不可能恢复那么快。
王道干脆把玩家精神力隐藏起来,加个血量,自己也做了回血的,都忘了自己还没有设置血量,第一次做游戏嘛,难免的。要不然搞什么内测。有了血量,玩家只知道掉了血,回复了血量就可以继续战斗。。还有他们自己的灵魂在回复他们的精神。这样在加个疲劳值,精神力降到三十的时候就显示疲劳值到顶了需要休息,可以光明正大的把人踢出去,这样人出去后也会觉得脑袋晕晕的,正好可以解释疲劳值是心神的消耗,玩游戏时间长了精神高度集中会导致头昏脑涨,休息就没事了,谁精神力消耗过度强制下线的都在最后提醒一下。
兔子是新手怪只有一级,但是野牛王道是准备多设几个等级的,这样
野牛
等级:2
力量:9
速度:7
血量:120
野牛精英
等级:3
力量:11
速度:8
血量:130
野牛头领
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