第0015章 步入正轨 (2 / 3) 首页

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第0015章 步入正轨 (2 / 3)
        “闪星工作室”的第二款游戏,“时空”便算得上是正式开始制作了。

        白孟青昨天便将策划书发了下去,而在正式开始之前,他觉得有必要收集一下意见,明确一下他想要的东西,还有就是给大家确定一下第一阶段的目标。

        白孟青环顾一圈后问道:“策划书大家都看了,有什么想法吗?”

        “玩法虽然一般,但剧情真的非常不错。”脑回路清奇的中二少女施霏如是说道。

        小黄毛:“按照企划书中的设想,总共有一千种选择,但真正能通关的选择却只有30种,这游戏的难度是不是有些太高了?我担心普通玩家不会接受。”

        “这个不用担心,策划书上的那个是噩梦难度,我们还可以为普通玩家提供简单难度和普通难度,为想要挑战的玩家提供困难难度,。”

        小黄毛点了点头:“那我就没什么意见了。”

        白孟青又看向王成重问道:“你们三个里面只有你以前做过游戏,关于这次的策划书,你有什么想法吗?”

        王成重想了一下说道:“一千种选择看似挺多,但其实做起来并不是太麻烦,毕竟我们做的不是开放式沙盒游戏。一千种选择,实际上还是在十个固定的章节场景里的,只要打好基础,其他就好办了。”

        白孟青点了点头:“王成重说的没错。所以我给大家定下的第一阶段的目标,就是做出十个章节的基础场景。”

        说着,白孟青又给大家发了一个“基础剧情概要”。

        除了序章,游戏共有十个章节的内容,序章结束后的第一次时空逃逸,所给出的十个时间节点,其实就是这十个章节的开头。

        白孟青并没有打算做一个太长的故事,按照他的设想,每个章节的内容在十分钟到十五分钟之间。

        即使是从第一章节开始玩,也只需要一百到一百五十分钟便可以面对最终BOSS黑衣人。

        这样的通关时间,或许会显得有些太短。。但白孟青根本就没打算让玩家在第一次时空逃逸之后便可以打败黑衣人。

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