第96章 全球第一没做,不代表你也不该做 (3 / 4) 首页

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第96章 全球第一没做,不代表你也不该做 (3 / 4)
        几人依然有些模糊,顾骜不得不解释什么是横版清关游戏。

        他用尽量简练的语言把问题说清楚,而诸位看官自然不希望再水一遍。

        反正超级玛丽、魂斗罗、双截龙、以及一切一架小飞机从左往右飞最后打死个boss的游戏,都叫“横版清关游戏”。

        “我们原先做的游戏,都是‘定屏’的,所以界面上的一切都不用不停计算刷新,对cu的数据传输位数和内存访问速度要求较低。

        而一旦横屏卷轴卷动起来,每一秒钟都要重新计算地形和背景的变化,z80就有些捉襟见肘了。不是说做不到,而是其只能与隔行扫描的显示屏配合使用的特定,注定了就算实现画面也会很闪,伤眼睛。”

        这话顾骜可不是危言耸听,而是有历史根据的——如此前所述,他前世对中古游戏不太感兴趣,所以他的一切经验都来自于上辈子看b站敖厂长。

        敖厂长视频里没介绍过的上古游戏内幕秘辛,他就不知道。视频涉及过的,他就依稀记得。

        而他前世恰好看过敖厂长2018年8月解说的一期《捍卫者》,那是前世时空全球第一款横版**游戏,也是北美市场销量最高的街机(仅限于北美,因为美国人特别喜欢**,尤其是打飞碟、拯救地球这种素材)

        敖厂长没说《捍卫者》街机是81年几月上市的、也没说用的什么cu,但只知道一年多之后,雅达利公司试图将其移植到雅达利2600家用游戏机上。

        而因为2600游戏机是接电视机的、所有cu访问数据线路的配套也都是迎合家用电视机而非专用显示器的,结果画面表现极烂。

        原本街机上丝滑的诛杀外星飞碟的快感,到了家用机上小飞机一发射激光飞机就会狂闪。开火键按得快了,甚至会导致飞机和敌人的飞碟都消失几秒钟,完全没有游戏体验。

        顾骜前世知道这个结论,如今又结合了在这个时代后、基于一个码农的基本常识和科学素养,对各种元器件进行了初步的鉴定,就发现了问题。

        那就是任何以“迎合电视机显示就够用”的处理器及设计电路,在契合街机时,肯定是不够用的。

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