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第561章数据分析 (3 / 7)
“六十七级狂战的物防四千多点,如果没被格挡,自己狂暴前砍中对方,基础伤害一万二至一万三,开狂暴的基础伤害则在两万一千左右。”
“如果发生暴击,增加敏捷属性值等量的基础伤害265点,算以命搏命属性,损耗12的血量1104点,基础伤害增长合计1369点。”
“两倍暴击最高能打出45万伤害,十倍暴击最高能打出22万伤害。”
恐怖!
当然,那些是单方理想,有些意淫和自大。
且不说对方的格挡,装备也有减伤效果。
黄金套装敌人免谈,完全不在一个档次,对那些可一两招秒杀的,没必要浪费时间去分析。
不含盾牌的紫装套减伤20,罡气Lv8吸收伤害8000点伤害,若不暴击不开狂暴,普通伤害会被吸收得只剩渣渣。
开狂暴普通伤害有七八千点,六万多血量的狂战也能挨好多下,毕竟还可以喝药水。
秒人要靠暴击,只要出了暴击,伤害便会蹭蹭上涨,全是数万的伤害,偶尔十万以上,秒杀!
……
三、分析自己的防御属性数据。
血量92020点,面板防御7902点,防具能量增强20的物防233点,合计8135点。
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