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第476章种族血脉 (4 / 4)
少数人则是陷入了沉思,面临着艰难的抉择,他们要精打细算,衡量各种族之间的利弊。
杨睿也在仔细分析。
如果等级落后三级,就意味着攻击伤害要减弱百分之二十,当然实际比重达不到百分之二十,因为有一些伤害加成的技能。
比如盾战的震地斩,Lv6能增加60的伤害,如果等级低于目标一级,那么减弱20至40,实际减弱比例等于125(0160)。
隐藏种族和普通种族的升级速度差距有多大,很不好估算,所以,因等级落后导致会减弱实力多少也很难评估。
分析了弊端,当然还得分析优点。
对比各隐藏种族,就不难发现,隐藏种族的加成比普通种族刚好多出一倍。
如果把不同属性换成一个种类,比如把天使的三条属性换成:物理攻击额外增加(力量2);物理攻击额外增加(力量1);物理攻击额外增加(力量1)。
力量为500的玩家,面板攻击力为7000,普通种族增加1000点攻击到8000,隐藏种族增加1000点攻击到9000,攻击力相差125(10008000)。
实际上的计算远比这个复杂,只有难度系数为四的比蒙和巨龙是同一属性的隐藏种族。
普通种族只增加一条属性,可以通过选择种族,放在数值最高的主属性上。
既然最高属性已经被选了,那剩下的属性都较低,另四个隐藏种族多出的那部分增强,也许只能压在非主属性上。
所以,有些隐藏种族相对普通种族的增强比例,比表面上看到的要低一些,这也许就是区别难度系数3和4的原因。
……
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