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第476章种族血脉 (3 / 4)
普通种族血脉的难度系数为1;
天使、恶魔、巫妖、泰坦的难度系数为3;
比蒙和巨龙的难度系数为4。
说明中还提到了“优秀血统”和“神灵血脉”的另两种血脉叫,难度系数为2和5,玩家以后有机会接触到,或通过现有血脉优化和进化得到。
以后还可以申请更换血脉,只不过成本代价很高而已。
想要获得更强的力量,必须付出更大的代价。
难度系数影响升级所需经验的倍数和死亡代价的高低。
难度系数为2意味着升级所需经验是普通种族的2倍,基础死亡掉落经验是当前升级所需经验的2,2倍的2就是4,实际上掉落经验数额是普通种族的4倍。
难度系数为3意味着升级所需经验是普通种族的3倍,基础死亡掉落经验是当前升级所需经验的3,3倍的3就是9,实际上掉落经验数额是普通种族的9倍。
难度系数为4意味着升级所需经验是普通种族的4倍,基础死亡掉落经验是当前升级所需经验的4,4倍的4就是16,实际上掉落经验数额是普通种族的16倍。
如果死亡前罪恶系数不为零,还得翻倍,罪恶系数为十的巨龙血脉玩家,死亡能掉百分之一百六十的经验,连掉两级都有可能。
升级经验和掉落经验都翻倍意味着什么呢?
玩家稍微想想就能明白,意味着人物等级低于普通种族玩家,意味着要达到同样等级就必需付出多倍的努力。
世界著名大学普遍有“宽进严出”的特点,难度系数的设置,正是遵循了这个原则。
大多数玩家毫不犹豫的选择了隐藏种族,他们相信自己能吃苦,肯定不落后于普通种族玩家。
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