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第101章系统判定 (3 / 4)
攻击距离和速度都没法比,怎么打?
游戏可以改善这一弊端,让身体硬件不同的玩家,具有相同的攻击距离和速度,胜负取决于属性和技巧,而不是身材的高矮长短。
用到的游戏理论基础就是“系统判定”。
系统判定攻击距离就是三米,无论你的手臂多长或武器多长。
这就解决了孩和大人在游戏中的一个战斗平衡问题,相当于系统给的是能量剑类武器,给孩的长25米,给大人长2米。
游戏里的武器长短显示,只是为了视觉美感比照玩家体型模拟出来的。
这样使不公平的决斗变得更加公平起来,本质上就是一种规则运用。
杨睿摸索发现神武世纪里至少有两种战斗规则。
第一种是技能规则,当动作按技能要求完成动作达到一定程度时,系统判定起很大到作用,按技能描述产生相应的攻击效果,包括距离、伤害和控制效果等。
动作完成程度需要多高,就如以前分析的不破防伤害一样,0和1的规则:
要么给予全部评价,即1;
要么就是失败评价,即0或MISS;
这个几率大取决于动作完成度。
另一种战斗规则是非技能规则,也可叫做现实模拟规则,当不使用技能,普通攻击时。
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