第101章系统判定 (2 / 4) 首页

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第101章系统判定 (2 / 4)
        全体质加点盾战的攻击力低,系统设定了这么一个带攻击加成的重击技能,算是没把出路堵死,让盾战有了一丝兼职打手的希望。

        进入荆阳城三天以来,自己一直在用震地斩和冲锋等新技能,没怎么花功夫去练习重击技能,重击技能的经验进度仍卡在出新手村前的三万多点,离升到五级所需的十万点还很遥远。

        但重击技能一定要想办法练起来,即使牺牲等级也有所值。

        另一个需思考的问题是游戏里的战斗规则,只有对新战斗规则具备深刻的认识,才能充分发挥自己的战斗力优势。

        最好的对比是以前玩过的《江湖风云》,昨天早上遇到星月倾夜后,他已回想对比了一次。

        大科技时代的学有游戏课程,游各项技术的基础知识都学习过,起游戏中战斗,必须提到一个关键词“系统判定”。

        虚拟度高低并不是单纯的指和现实真假的接近程度,现实里的污染、疾病、丑陋、……,没有必要照搬原样的模拟进游戏里去。

        虚拟度最关注的指标是投入感,即融入游戏生活中,未意识到自己不在现实里的那种感觉。

        和现实不一样不要紧,只要习惯了,出游戏后,可能反而会感觉现实不是真的。

        完全模拟现实中的战斗并不难,几十年前就已实现,但现实中普通人的战斗往往十几招就能分出胜负,体力下降得很快,不可能持续长时间剧烈运动。

        难道打斗一两分钟后,双方进入半死不活的虚脱状态?

        所以,完全模拟现实中的战斗并没有多大的意义!

        一个手臂05米长的孩拿着1米长的武器,一个手臂1米长的大人拿着2米长的武器,俩人相互斗殴会怎样?

        完全模拟现实,那就是孩尚未靠近大人,就会被灭掉。

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