第一七八章 特殊奖励 (4 / 4) 首页

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第一七八章 特殊奖励 (4 / 4)
        那你,如何才能像你所的那样,在进入稳定期之后,运营商不放弃游戏,不会决策失误呢?技术事故这里就不讨论了。

        地狱宅到,据我了解,一般没有出现这种悲剧的游戏都有一个普遍特点,那就是开发商与运营商一体,也就是自己开发自己运营,毕竟自己缔造出来的东西,才会从心底去呵护它,若只是利益代理的话,代理运营商只会根据自身的发展战略来考虑,这在先天上就是一个区别。

        至于决策,我觉得商人的思想可能跟玩家的思想有很大的区别,如果官方一个决策认为玩家肯定很喜欢,结果玩家却异常反感,那无疑这种是最不划算的,因此决策最好要采纳玩家的主流意见,就像森罗,不就做得很好嘛。

        森罗王笑着摆摆手道,终于道这次召你们来的核心点上了,你们应该或多或少有所体验,森罗故域在与玩家的互动,照顾玩家想法,为玩家服务,在一些你们看得到看不到的地方做了不少功夫。

        这一点六六自然是颇有感知,就算每个人的感知程度不一样,但是在场的12人却依然纷纷点头认可。

        森罗王话锋一转,但是,能做到这些东西游戏公司,能有这份心或者这种觉悟的游戏公司绝不止我这一家,为何最后他们大多数都失败了?

        因为没有坚持,这种坚持,可能是无法体现在明面上,无法在财报上的得到回报的,因此这些看起来意义不大的东西,就渐渐的松懈了,而恰恰是这些东西,才是取胜的关键!

        这句话的意思,大概就跟这种情况差不多,有两个木匠,都是生产柜的,大家开始的时候都很用心,做柜的时候想对待自己的孩一样,精雕玉琢,倾注情感,两人都有了自己固定的回头客卖家,但是,这个柜还是只能跟普通柜一样卖掉。

        其中一个觉得我没必要这样坚持下去,这个时间还不如多做几个柜,于是开始机械性的制作,而另一个则一直坚持下去。

        没有坚持的开始赚钱了,毕竟产量上去了,而坚持下去的并没有什么变化,依然跟以前一样服务自己稳定的客源。

        后来做柜的同行多了,甚至出现了规模化生产柜的加工厂,没有坚持下去的受到冲击,销量锐减,客源几近枯竭。而坚持下去的,依然有着自己稳定的客源,因为这些回头客买的就是木匠这份匠心。

        这是一个极为简单容易理解,也是一个贴切的例。森罗王把这个木匠例讲完,六六也能深刻的理解到这种游戏市场的关键所在了。

        森罗王继续道,但是我森罗故域不一样,前期的优势岂是这个木匠可以比拟的,因此,最关键的问题在于如何守住这座大厦,不让这一份匠心慢慢的消失,这才是我召请各位来的目的。

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