第一七八章 特殊奖励 (3 / 4) 首页

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第一七八章 特殊奖励 (3 / 4)
        这话很是精辟,在森罗故域没有出现之前,还是有好些款MM游戏经营的很好的,只是不复当年那么夸张了,就连后来号称拯救吧的LOL,在一段时间后也恢复理性状态,可见市场确实有的强大的力量,将固有的游戏玩家群体分流了而已。

        森罗王道,的很有道理,一些优秀的MM本来就有着自己的固定群体玩家,这一行并不是落日黄昏,严格只能是辉煌不再而已。

        但是想必你们也知道,很多MM在研发,测试阶段,玩家的期望值都会很高,而服务器开启之后,更是会有海量玩家涌入,而经过一段时间之后,又会大量涌出,对于这个现象你们怎么看?

        这时一个ID叫“纤云弄”的姑娘道,老先生的这一点情况我是深有体会,国内每次准备发行一款MM游戏的时候我都会去体验,无论是国产游戏还是外国游戏,只要在中国运营我都会去玩儿,森罗故域也是这样开始玩的呢。

        虽然这与我的职业有关,我是一个游戏资讯自媒体人,但是其根本原因是我对MM的热爱。

        出现这样的现象不奇怪,毕竟MM在研发阶段都开始宣传,官方都会构建完善的背景故事和世界观,玩家未经体验,很容易被这些东西俘获。

        但是一旦进入游戏之后,游戏本身的弊端开始出现,可能并不想玩家想象中的那么好,再加上各种实际的原因,期望值的落差,以及其中一些本来就是好奇体验的玩家。

        因此高峰期结束之后,就会有大量的玩家流失了。

        六六听着有点点晕,但是大概还算懂,毕竟自己也是玩过几款游戏的人,大家没有提出其他意见,森罗王道,姑娘分析的不错,看来是个优秀的自媒体人。

        以你们的经历,有些优秀的MM游戏,在高峰期过后步入稳定期,持续了一段时间后,为什么会出现玩家再次大量流失,游戏开始冷门,甚至停运的情况呢?

        这话一出,六六顿时想到了永恒之塔,那个与橙结缘的游戏,不就是这样的么,现在这款游戏虽然还在运营,但是玩家人数很不客观了。

        这时一个ID叫“地狱宅”的男玩家道,老先生的这个现象确实也有,不过应该只是其中一部分游戏吧。

        发生这种情况的游戏要么是运营商的策略转变,本身就不打算继续运营,收一波情怀钱了事,要么就是决策错误,误判了玩家的想法,要么就是出现了什么严重的技术事故例如BUG,让公平性遭受了不可逆转的打击。

        而一些经营的不错的游戏,在进入稳定期之后,一般是没有出现玩家大规模流失的情况的,据我的了解应该是这样。

        森罗王道,伙的不错,倒是对得起自己的ID啊,你就不怕找不到女朋友么,哈哈哈。

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