第一四九章 硬茬儿 (4 / 4) 首页

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第一四九章 硬茬儿 (4 / 4)
        橙终于松了一口气,看来系统诚不欺我,是上浮5秒绝对不是开玩笑的,一丁点儿也不多。

        大约过了几秒之后,屏幕中间系统表示暴起伤人获得了胜利,然后直接将橙传送了出去。

        这一战打的实在是有点惊心动魄,对面的技能虽然带的奇葩,却居然狗屎运一般的契合了这场景的击退特点,击退技能居然都达到了两个。

        而橙则是以正常人的判断来预判对手,因此根本没想到对方会有地狱成佛这种技能,预判失败被地狱成佛吃掉两个须弥掌,优势瞬间变成了平势。

        这个邪佛显然也不是易于之辈,对自己的技能了如指掌自然是不用,而且还能准确的套路自己两次。

        虽然第一次的套路效果意义不大,而且自身气海耗损严重,并且给了橙一次熟悉使用逐浪上浮的机会。

        橙审视了自己的技能之后觉得,这个梵海神击虽然很爽,但是消耗太大而且伤害低了,如果控制不太必要的话,性价比不高,而金刚伏魔圈虽然最后立功了,但是这种技能除了打断别人使用技能好像意义不大。

        而能打断别人按键,这种概率本身实在太。

        三空间把按键技能打断、技能对冲、**闪避非锁技这三种情况定义为三大低概率运气事件。

        其中须弥掌和芥掌橙比较喜欢,因此为了装备性价比考虑,同为掌类技能的梵海神击还是留着吧。

        至于天龙吼和不动明王,天龙吼主要用来吃大招,这货全带些群,天龙吼显然不适用的,而唯一一个韦陀献杵,又因为自己之前才完成芥掌按键没来得及,再加上气海40点确实有点让橙舍不得。

        而不动明王这个技能主要是防止变数的,显然这次没有什么特别的技能需要用到这个技能,因此这个技能也没有用。

        最终橙决定技能主体不用换了,将金刚伏魔圈换掉,换成一个身法技能貌似还好一点,而天龙吼这种大招再留一个回合,如果发现这种战斗对其确实不需要的话,也换掉。

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