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第一五零章 自证之路 (1 / 4)
就在橙准备飞往师门换技能的时候,橙看到帮会频道有人在讨论,好像在什么这次大赛的PK地图场景可谓是**云云。
对此橙也算是有所感悟,而且大伙儿还在讨论官方又给出了一份公告,来解释这次大赛的地图场景不同之处。
橙立马切出去登录官找到了这一篇公告。
对于森罗这种马后炮的公告橙已经习惯了,就在最开始玩游戏的时候,先让你看完一段几分钟的视频混剪,然后告诉你按删除键可以不用看,可见一家游戏公司的德行是不会轻易改变的。
这次竞技大赛的大自然是十一月初那一次,然后就是今天早上,但是都没有道场景的问题。
而现在都快下午五点了,立马又补出一份公告,意思好像在,别打我别打我,我其实准备给你们惊喜的,你们不喜欢惊喜,我就公告一下嘛。
公告的大致意思是,基于上次竞技大赛的反馈,玩家认为在单职业竞技大赛之中呢,由于双方技能互相熟悉,导致打起来有点无聊,部分职业有的时候甚至会演变成直接火拼。
官方经过问卷调查和体验师体验之后慎重讨论认为,单人职业竞技场景将全部更换,每个场景都由策划团体精心设计,更能体现玩家结合自身和环境的战斗能力。
而组队竞赛的普通场景不全部取消,只不过增加了大量适合组队PK的该类特殊场景,两种场景随机出现。
当然了,虽然场景特殊而又好玩儿,但是别怕,进入之后系统会提示你该场景的特点的,但是具体有哪些场景这里就不做介绍了,相信玩家可以体会到策划们的良苦用心云云。
别看森罗这种大公司不得了,做游戏在该严谨的地方非常严谨,但是又在很多地方显得诙谐,给玩家一种好相处的感觉。
橙不由得笑笑,自己确实体会到了策划的良苦用心,好玩程度大大提升毫无疑问,而且运气程度也很重要好吧,如果你带的技能和PK场景契合度高,显然更加有优势嘛。
而虽然添加了运气程度增加了可玩性,但是又不会太过分了,就像本次战斗场景,橙一个击退都没有,系统就无差别送你们一个,怎么运用,看自己咯,不会因为运气不好太过被动,总体来达到了可玩性,戏剧性,公平性,玩家实力体现性上的基本平衡。
这时疯哥跟之初也上线了,橙问道,两位大忙人,怎么样啦?这次竞技大赛你们有的忙了吧,不过现在都还是属于海选阶段,你们没必要这样忙吧?
疯哥道,你不懂,虽然现在都还是在角逐期间,精彩的高手碰撞不多,而且100名的官方比赛视频也没有出,我们确实没有视频可以录。
但是,上次大赛已经过了啊,我们可以做一个前期采访嘛,针对上次大赛中成绩比较优秀而且比较有特点的玩家进行采访,诺,老李可就是在我们名单上的。
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