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0003.能力属性 (3 / 3)
“是这样,没错。接下来要介绍感知属性。增加感知属性将增加人物的感知力,感知力是一个十分飘渺的属性,它决定着人物对周围事物的感觉,通常感知力强的人对危险的预见性就强。同时感知力也影响人物的感性认识,比如弹琴技能的学习需要大量的感知力去领悟。游戏世界中还会有很多其他的职业和技能是需要大量感知力的,需要外来者在游戏中进行摸索。”
“灵巧属性关系到人物的命中值和灵巧类武器的发挥,同时少量增加人物空手或者使用灵巧类武器的攻击速度,比如匕首类武器,计算攻击力的方式同力量类武器的计算。敏捷属性关系到人物的移动速度与闪避值。极少量增加所有物理系武器的攻击速度。每1点灵巧属性增加1.5点命中值,每100点灵巧属性增加4%空手或灵巧类武器的攻击速度。每1点敏捷属性增加1点闪避值,每100点敏捷增加100%最大移动速度,增加50%基础移动速度,增加2%所有空手或物理系武器的攻击速度。”
“灵巧和敏捷的计算好复杂啊,能够再详细的明一下吗?命中值,闪避值计算之类的,因为这些属性是相对的吧。”
“是这样。先来命中和闪避吧,在游戏世界中,所有的攻击都是可以通过身体的移动进行主动闪避的,但是物理系和法术系的计算是不一样的。对于物理系的防御分为四个阶段:主动闪避、系统判定闪避、物理防御值抵消、物理免疫。对于法术系的防御只有两个阶段。主动闪避,法术免疫。命中值和闪避值只是针对上述判定条件中的系统判定闪避。当命中值不于闪避值时,系统判定闪避为0%,当命中值不高于闪避值一半时,系统判定为闪避100%。其他值为线性计算。简单来,当你有100的命中值时,攻击100闪避值以下的目标时系统判定100%命中,攻击200闪避值目标时,系统判定无法命中,攻击180闪避值目标时,系统判定80%命中。这样理解了吗?”
“大概明白了一些。那么最大移动速度和基础移动速度是什么?”
“基础移动速度就是人物平时活动中的移动速度,就是正常走路的速度。最大移动速度就是你跑最快的时候的速度了。每位外来者的基础移动速度为2米/秒,最大移动速度为12米/秒。当人物有200点敏捷属性时,他的基础移动速度为4米/秒,最大移动速度为36米/秒。”
“哇,那这样敏捷高的人不是可以跑得很快了吗?”
“是这样的没错,不过不要忘记,最大移动速度就是人物全力奔跑的状态,耐力值消耗会很大的,人物是不可能处于长时间全力奔跑的。”
“这样也没错了。”
“了解了吗?还有其他要问的吗?”
“没有了”叶知秋摇了摇头。“继续介绍其他的吧。”
“接下来是智慧、智力、信仰三大属性,这三大属性都是影响着法术系的,智慧属性是形容一个人的聪慧程度,影响着魔法值的多少,魔法吟唱速度的快慢,影响着高深魔法的学习。一般来,每一项魔法都需要有最低智慧的限制,达不到最低智慧是无法学习的,当然,一些特殊的魔法是以信仰为最低学习限制,比如,光明系,自然系,等等。智慧决定着元素系魔法的学习,还有幻术系等魔法的效果。智力属性关系到魔法攻击力的高低。信仰属性关系到信仰系魔法的学习,同时还关系到异常状态的抵抗等等。需要明的是智力与魔法攻击力的计算每1点智力增加魔法1%的基础魔法攻击力,举例明:火球术的基础魔法攻击力为30。当智力属性为100时,使用火球术时造成的魔法伤害基数为60。”
“啊,明白了,这就是这9大能力属性的明吧,那么什么是天赋属性呢?为什么要先确立天赋属性才能确定能力属性呢。”
“刚才了天赋属性时与生俱来的属性,是不可以改变的,如果获得了一个法术系的天赋,结果能力点数加到了力量上面,那么不就悲剧了吗?所以,所有外来者都是先确立天赋属性的。人物一共有两个天赋属性,系统先进行随机选取一个天赋,然后外来者根据选择出的天赋在一定的范围内,再次选择其他天赋,对已有天赋进行再一次强化或者添补随机天赋的弱点。”
“这样啊,很有道理的”叶知秋点头。“那我就先开始选择天赋属性吧。”
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