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0003.能力属性 (2 / 3)
        “通俗的,使用外来者可以理解的语言。就是当角色在游戏世界中死亡时,我可以做到角色并不是真正的死亡,而是降低角色的等级。这样保护外来者的生命安全。”

        “啊。这样……难道你不会出现意外吗?他们没有害怕出现意外真正死亡吗?”

        “他们的想法我不知道,不过当出现意外时,终端和我可以同时做出响应。他们不会真正的死亡。”

        “呵呵,想想也是,什么事情都会出现意外的,以前还记得经常有新闻报道,打麻将的时候出现猝死呢,难道就打麻将太危险了没有人玩了吗?还不是大把的人玩的很开心。所以呀,就是明知道有风险,也是不会那么重视。”叶知秋不由得感叹着。

        “请问,你需要继续建立人物吗?”合成音问道。

        “好的,继续吧,我本来就是已经死过的人,能够在这里又一次新生命的机会,就要好好把握一下,只有一次生命就会让我更加珍惜生命吧。那么接下来要做什么?”

        合成音意外的停顿了一下,接着“接下来需要创建人物属性中的天赋属性。”

        “天赋属性是什么?人物还有什么其他属性?”叶知秋奇怪的问,人物属性还分得很详细。看来真的不仅仅要将那个世界作为一个游戏了,再结合合成音刚才的介绍,叶知秋在想,难道那边真是世界的另一种存在?

        “人物属性分为天赋属性,能力属性。能力属性分为力量、耐力、体质、灵巧、敏捷、感知、智慧、智力、信仰九大属性。这九大属性决定了人物的战斗能力,天赋属性是人物在创建时与生俱来的能力,伴随着人物一生,天赋会对人物进行再一次的强化,通常外来者会先进性天赋的选择,根据天赋的强化在进行属性的配备。”

        “那么能力属性与天赋属性的具体明可以介绍一下吗?”

        “当然可以,先来能力属性吧,能力属性的获得:人物初始9大属性各为1点,外来者将有45点自由分配属性。当人物升级时9大属性各加1点,同时提供5点自由分配属性。在游戏世界中可能会有特殊的机遇或者奖励能够增加一些能力属性,一些强力的装备在装备状态下也会增加一些能力属性。能力属性具体明:力量时描述人物力气的大。每赋予1点力量将增加50点负重。同时力量值决定着人物对力量类武器的伤害力。但是不能直接决定于除空手、手套类武器的攻击力。举例明:一把武器属于力量系的,看它的属性明,你就会了解力量的作用了。战斧:攻击力50,需力量至少为50,当力量为50时发挥攻击力25,力量值100时能够完美发挥武器攻击力。看这段明,明白了吗?当力量值为50-100之间时,线性计算攻击力,但是当攻击力超过100时,不能让攻击力进一步提升力。”

        “那样,力量值只要按照武器攻击力进行补充不就好了,并不需要增加太多了,力量不就很没用了吗?”叶知秋想着,就奇怪的问。

        “不,你错了,力量属性还影响负重啊,负重对人物的影响是十分巨大的,当人物携带物品的负重没有超过负重值时,人物行动消耗耐力会很少;一旦超过负重值,耐力的消耗会迅速增加,当超过负重值的50%时,人物将无法移动,同时大量消耗耐力值。耐力值的重要性在接下来会继续介绍。”

        “嗯,我明白了,接下来就是耐力的明了吧。”

        “是的。耐力和体质都是关系到人物生命的重要属性,耐力属性每增加1点增加5点生命值,同时增加10点耐力值;体质属性每增加1点增加20点生命值,增加2点耐力值。生命值就不需要多了,耐力值是十分重要的属性,重要性不于生命值,当人物平时活动中,每半时消耗1点耐力值,当人物进行奔跑、战斗、超重时,耐力值消耗会增加,具体增加多少需要在游戏世界中摸索,耐力值为零时,人物将会晕倒。如果还不能及时补充耐力值。人物将会十分悲剧的直接死亡。耐力值通过休息进行补充,同时消耗一定的饥饿度。饥饿度需要通过进食与饮水补充。”

        “那么,在游戏冒险的过程中还是需要携带一些食物和饮水的。”

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