4节 莫须有的未来 (3 / 3) 首页

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4节 莫须有的未来 (3 / 3)
        当然我会选择它们的原因不是我不想选更好的兵种,而是因为现在领地现在的情况也只适合这两种部队的大规模训练。做为游戏中能大规模装备的炮灰部队,所要的需求也是最低的。

        其实这和【审判世界】这款游戏的特点有关系。【审判世界】说白了就是抄袭许多游戏的特色,再将这些特点融合而成的一款游戏,游戏的中部队系统和英雄系统是这个游戏的亮点。英雄系统和这世界的规则不符,没有出现过。而部队系统则和这世界的部队很像,无论是九头蛇骑兵团还是魔兽骑兵团都和【审判世界】中的部队构成相似,甚至于游戏里面也有这两种兵种。

        游戏中的兵种设定,除和其它游戏一样需要特定的装备之外,还需要合适的兵员。而士兵的选择是玩家们津津乐道的事情,每一个士兵都是由玩家们从兵员里面精挑细选出来。在游戏中每个士兵有初始属性、成长资质、个人性格3种属性。

        初始属性决定玩家将其招募进军队后开始能加入的兵种。不成为兵种就没办法上战场,不上战场就没有获得经验。所以玩家将NPC招募后就会劲量选择和NPC成长资质相近,又能就职的兵种。

        成长资质决定士兵的成长,未来更加适合成为那种兵种。不过开初加入的兵种会影响士兵属性的成长,经常会导致最有成长资质的属性不能得到充分的发展。为了保证士兵的成长方向,玩家们都会想各种各样的方法。游戏运营商急玩家之所急,在游戏开初就推出了‘经验球’这种收费道具。所以有钱的玩家就能很轻易的培养出合格的士兵,最终将成长起来的士兵转职为英雄。林风也为了自己的士兵能合格成长买过不少‘经验球’。

        还有士兵的个人性格,在游戏中一个性格属性标注着‘懒惰’的士兵,你就是那‘经验球’这样的作弊道具去喂他,他也只吸收‘经验球’里面三分之一的经验。标注‘勤奋’的,使用‘经验球’经验那是能翻倍。

        高阶兵种里的人员部分,都得靠低阶兵种里面的士兵,一步一步成长起来。而这种成长过程和真实世界还是有些相像的。

        写道这里,林风将手里的笔停下来。

        林风看着桌子上新写的内容,有点想将其撕碎。不过想到这些都是自己对天朝生活的记忆,还是没舍得,就将其全部都装进自己的空间戒指里面。

        装好后,林风想到;奇怪,我怎么会想起我在天朝玩的游戏?有可能是我有点想天朝。

        休息一阵后,林风又拿起纸笔。不管怎么说这些东西就是将来安身立命的基础,林风当然不会对其有半分马虎,争取在还有记忆的时候尽量记录下来。以前在军队没有机会,现在回家有机会了就得加紧时间记录。

        在这些都是自己未来的资本的思想指导下,林风又开始记录;@Ya

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