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4节 莫须有的未来 (2 / 3)
7阶标准是能使用出领域,由职业者支撑出一块和职业者属性相同的空间,在这种空间中作战能占到不少便宜。游戏里面这个阶位叫做传奇级。
8阶标准是感悟到世界的规则之力,借用天地间的力量。游戏里面到这里才能成为圣域,到这里法师就需要领悟出元素之心,战士需要修炼出斗气本源。我在这里会遇到问题,因为游戏中要达到这个阶为必须完成相应的任务,没办法在游戏开始的时候直接调出来。幸好炼金术师不受这个限定,技能一直到达主神级,不过没有相应的实力,和足够的材料。拥有主神级炼金技能的炼金术师也只是个笑话。
9阶10阶都是神阶,区别是9阶没有神格,10阶有神格。没有神格叫做半神,有的叫做伪神。看上去差距不大,不过在游戏中10阶是完压9阶玩家。这个世界会是怎样个结果还不知道,不过应该和游戏中差不多。
力量阶位的划分完了,后面应该是未来可能发生的大事件,也算是这个世界未来可能的历史进程,现在我也要将其记录下。
5——200年是力量崛起。
200——800年是白祸。
800——1000年是深林之怒。
1000——1500年是混乱之治。
1500——1600年是净化。
其后就是玩家们表演的天下,群雄逐鹿。玩家们作为游戏主角相互征战。
这是游戏里面游戏公司推出的游戏进程,在这个大陆多如牛毛的世界,我这个小蝴蝶应该短时间内,不大可能改变这样的历史进程,当然前提条件;这东西要成为真正的未来才有参考价值。我只是先将其记录下来免得忘记了,如果这是真的未来,忘了就亏大发。同时做为这个历史进程中最重要的事情是,在10年的时候是玩家登陆游戏的时间,到时候要专门关心下是否有不死之身的玩家出现在这个世界上。
近期要做的事就是以幸运马蹄铁帝国未来会出现灭国危机为前提制定。想想游戏里面到紫月历10年的时候根本就没有马蹄铁帝国,这一带都是多伽罗帝国统治区,谁知道未来10年会发生什么事。可是不管发生什么事对马蹄铁帝国的贵族来说都不会是好事,所以我会以战争为前提安排领地运作。
作战的兵种我已经选好了,一个是游戏里人族玩家最早使用的九头蛇骑兵团。这个由游戏系统提供的骑兵团,拥有准2阶的战斗力,还有机动性强的特点,在游戏中即使是到了玩家对打的时期也是人类重要的炮灰兵种。还有一个是游戏中玩家自创兵种‘罗马青年军’,作为1阶步兵,拥有‘万金油’的称呼,远攻、近抗都能胜任,全能兵种,也是全废材兵种就是他的特点。当然这兵种在游戏里面出现的太晚,所以没获得广泛使用,不过很合适我现在的情况,所以也就选择了它。
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