第四十章:打拳里的学问。 (2 / 4) 首页

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第四十章:打拳里的学问。 (2 / 4)
        那老师,啥叫“10度左右的范围”啊?

        嗯......这个嘛.....说的简单一些就是4分之一个身位。

        对拳的时候,需要注意的是不要用shift,最好左右移动和人对打。

        这里指的正常对拳,跳拳待会会讲到。

        如果是和人转着对拳时,需要留意的是一开始就要有意识的向左移动,这样一来,在对手的视角里,你是在右侧的,那么就很难被打中了。

        接下来,要讲到的是跳拳。

        在讲跳拳之前,各位需要知道的是,在刚落地,双方都没有头盔,且保证血量值是满血的时候,只需要两拳爆头即可将对手打趴下。

        如果跳拳掌握的好,在落地的时候能够给你带来巨大的优势。

        跳拳一般有两种操作,一种是先起跳后出拳,另外一种则是先出拳后起跳。

        那么问题来了,这两种操作的区别在哪里呢?

        我们模拟一下,当两名玩家狭路相逢,手上都没有武器,身上也没有防具,除了对拳之外貌似就只能拼刺刀了......

        这个时候,一号玩家使用的操作是先起跳后出拳,二号玩家使用的操作是先出拳后起跳。

        只一拳的话,双方都不会倒,而且掉的血量几乎是一样的,关键在于二号玩家能够抢先一步打中一号玩家。

        原因其实稍微思考一下就能够知道了,人物出拳是有一个动作的,先出拳的那一方动作结束的时间自然要快那么一丢丢。

        千万别小看这么一丢丢的时间领先,这意味着你能够快对手一步进行下一波攻击,只要不失误,结果其实从一开始就注定了。

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