第四十章:打拳里的学问。 (1 / 4) 首页

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第四十章:打拳里的学问。 (1 / 4)
        赛前放狠话是一门学问,考验的是一个人的说话功底。

        低级一点的无非就是那几句,还离不开一些脏话。

        至于高级的,那就有意思了,给人一种“不明觉厉”的感觉。

        各位见的比较多的,比如:“有的人活着却已经死了,有的人死了却还活着。”

        原句当然不是这样的,多了一个“他”字,感兴趣的可以自行度娘。

        只能感慨我华夏文化的博大精深。

        说回游戏。

        绝地求生毕竟不是专业的格斗类游戏,只是近身打拳的话,来回也就那么两招,若不是靠着莫名热血的气氛托着的话,其实挺枯燥无味的。

        很多东西讲究一个气氛,能够把原本枯燥无味的东西变的有意思,个中道理是要调动玩家们本身的兴趣。

        眼下,气氛就相当不错,周围观众席上的观众们将注意力投入到了擂台上,笑着和自己的朋友讨论谁会赢之类的问题。

        说到打拳,虽然来回也就那么几招,但还是有一些值得细说的地方。

        前文曾经说过,绝地求生对于“积分”的设定非常之诡异,如果要吐槽的话,估计能够一直说到章节结束。

        有贬低自然也有夸赞。

        敲黑板!都给我认真记笔记画重点!下面要说的东西都是考试要考的啊!

        游戏当中的“打拳动作”制作的非常出色,在打拳或者是在拿近战武器的时候,打击点(范围)是和打击动作有关的,并不是总在准心。

        因为情况很多,在这里就不细讲了,总结来说就是打击范围是在准心左侧,和人对拳时,要拿准心左边10度左右的范围对着敌人。要是他在你准心右侧,你是打不中他的。

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